Události

Události (Events) v počítačových vědách se vztahují na specifické situace nebo změny, které se vyskytují v průběhu vykonávání programu nebo při interakci uživatele s aplikací. Jsou důležitou součástí programování, zejména v kontextu událostní orientované architektury a uživatelských rozhraní.

Události mohou být generovány různými zdroji, jako jsou uživatelské akce (např. kliknutí myši, stisk klávesy), systémové signály (např. příchozí data z externích zařízení) nebo timerové události (např. uplynutí časového intervalu). Když dojde k události, může to vyvolat specifickou reakci v programu, která se nazývá obsluha události (event handler).

Struktura událostí se často používá v rámci frameworků a knihoven pro vývoj aplikací, jako jsou JavaScript pro webové vývojářství nebo GUI frameworky jako je Java Swing nebo .NET. Události umožňují asynchronní programování, což znamená, že aplikace může reagovat na vstupy a změny bez nutnosti blokování vykonávání dalších úloh.